Planetside 2


Uma coisa muito fera deste MMOFPS vai ser poder jogar de graça: se ficar ruim, nem precisamos nos sentir muito mal... Mas tudo indica que ruim não vai ficar.
Agora se ficar muito bom, com certeza eles terão toda a minha grana no futuro!
Bom, exageros à parte, ficarei muito feliz e contribuirei muito pra a compania que tornará possivel meu sonho: se eu pudesse eu matava mil!

Anyway, pra quem quiser ver quão bonito o jogo parece: esse cara tem alguns videos bem maneiros da fase ALPHA, que já parece bem fodástica!
Semana que vem (5 a 7 de junho) na E3, haverão cabines com PCs para o publico jogar PS2 junto com o pessoal nos estudios da SOE, o que significa que em breve veremos videos de combates muito mais épicos, com centenas de pessoas no mesmo campo de batalha!
O beta deve começar muito em breve, possivelmente logo depois da feira...

What's that mech on the back? Holy crap it's a big ass base!
No lançamento, cerca de 2000 jogadores divididos em 3 facções poderão se enfrentar num mesmo mapa, com a possibilidade de todos se encontrarem na mesma area. O jogo não tem mapas grandes, tem continentes: cada base e posto avançado é do tamanho de mapas dos jogos FPS atuais (BF3, CoD, etc)! Captura-los e mante-los gera recursos utilizados para upgrades em veiculos, armas, etc. A variedade de situações e a escala dos combates prometem ser inesqueciveis.

Esta entrevista tem umas boas sacadas sobre como este jogo se compara a outros MMOs atuais.

Mal posso esperar pra ver um MMO e um FPS como todos deveriam ser!

Complicar pra que?

Assistindo a um programa sobre o CES (Consumer Electronics Show), notei algo estupido: haviam companias lançando carros com tralhas inuteis imbutidas neles, por exemplo tralhas pra ajudar a acessar o twitter de forma mais segura enquanto voce dirige.
Sim! Vamos incentivar idiotas que ja se acidentam constantemente a dividir sua atenção com aplicativos inuteis. As mortes no transito ainda estão bem abaixo de um numero aceitavel...
A unica forma segura de se brincar no transito é estar sentado no banco do passageiro, cacete!

Porra, ja faz tempo que temos a capacidade de tirar o controle do carro das mãos do motorista, então por que não se focar nisso? Não estou falando em transformar os carros em robos (apesar de que possivelmente este dia não esteja mais tão longe), estou falando em automatizar o transito.

Eu que não sou engenheiro de transito tenho algumas idéias, então por que os malditos que trabalham nesta area não tem? Eis um exemplo talvez bem simplista (ja ate vi isso num filme): Veiculos poderiam trafegar como trens, sendo controlados por computadores de bordo conectados a uma rede através dos proprios trilhos. Alem de indicar a posição de cada veiculo na rua, para que eles pudessem navegar livremente sem colidir uns com os outros, esta rede enviaria informações como fluxo do transito, areas desconectadas, etc, para que o veiculo pudesse escolher uma rota mais eficiente.
Ja temos sensores que detectam quando um objeto se aproxima do veiculo, então eventuais crianças, cachorros, velhinhas senis vagando pela rua não seriam um problema.
Limites de velocidade não precisariam ser fiscalizados, pois o proprio veiculo limitaria sua velocidade, mesmo em areas onde houvesse falhas na rede e o motorista fosse obrigado a assumir o controle.

Cade que os caras que ja desenvolvem carros robos a varios anos pensaram em olhar por outra perspectiva para procurar uma solução mais atual (menos futurista) pros problemas de locomoção nas cidades?
Ok não é culpa deles... mas tem gente ganhando dinheiro pra resolver estes problemas, muito dinheiro. Essa porcaria de dinheiro não devia estar sendo usado, pelomenos em parte, para financiar pesquisas para mudar essa merda à qual todos estamos acostumados a sofrer todo dia, chamada transito?

The Good, the Bad and the lawyer

... o wait, the bad shows up twice in that.

Recentemente descobri um dos motivos pelo qual advogados conseguem dormir à noite... eles não acreditam na existencia do bem e do mal.
Aparentemente o que causa nossa erronea percepção da existencia do certo e do errado são as regras impostas pela sociedade, que dita se algo é aceitavel ou não. Mas isto não significa que este algo seja certo ou errado, só significa que a maioria (em teoria) chegou ao consenso de que as pessoas deveriam agir de uma determinada maneira.

Muitos pensam que matar é errado, mas e se eu tiver motivos aceitaveis? E se eu matar uma pessoa para salvar milhões? Não interessa, é errado! Ou será que é? Ai meu deus, é foda demais pensar nisso! Mas tudo bem, mesmo que eu tivesse uma resposta perfeita para a situação, mudar as regras da sociedade também é dificil... então vou simplesmente aceitar a vida como ela é.

O fato de o mundo ter tons de cinza torna mais dificil saber que rumo tomar, mas honestamente não exclui a existencia da forma certa e da forma errada de se agir em cada situação. E o fato de também ser dificil mudar as coisas não é desculpa pra aceita-las do jeito que estão (ok, esta ultima parte já é outro assunto).
O problema é que quando começamos a criar regras para situações especificas, não vamos parar nunca. O livro de regras vai ficar enorme e vai dar muito trabalho não só para ler, mas para aplicar também... mas isso significa que devemos ser concisos e relaxados quando botamos no papel o que é certo e o que é errado? Meu primeiro impulso é dizer "talvez", pois não seria ideal perder a vida estudando sobre como viver.
Mas quando se deixa espaço para interpretação, sempre vem um engraçadinho metido a esperto que distorce tudo e faz o alto parecer baixo, o feio parecer bonito e o errado parecer certo.

O mais foda é que o cara sabe que ta sacaneando, mas como não ta nem aí pros outros e só quer saber de ganhar sua grana, cospe na cara das pessoas e jura que é neutro...
Pra mim não existe coisa mais maligna que mentir pra si mesmo, fingir que não existe certo e errado, pra alimentar sua familia às custas do sofrimento alheio.


PS: não sou religioso, inclusive acho que quem acredita na igreja é tão ruim quanto os que acreditam que não existe certo e errado.

Video do Mais Novo Personagem do Mortal Kombat

Este video mostra os golpes e fatalities do mais novo personagem do Mortal Kombat.
Minha opinião? Esse personagem é muito poderoso pra deixar as lutas acabarem...

Houserules em RPG: Elas podem criticar na sua cara...

Estava eu feliz da vida caçando uma bruxa pelos esgotos da cidade, quando de repente encontramos alguns esqueletos.
"Que bom" penso eu, "uma chance para testar meus itens magicos recém adquiridos. Esqueletos são uns bundões então posso relaxar e brincar..."

> Round 1:
Eu - Spider Climb e me movimento para flanquear pelo teto.
Esqueleto - Critico over 9000.
> Resto do combate:
Eu -  (X_X)
Esqueleto - _|_ (^_^) _|_

Moral da historia: Houserules podem ser uteis, mas devem ser consideradas com cuidado ou elas podem acabar com a diversão de alguém.
Não me importo de ter morrido, principalmente porque usar essa regra foi um descuido que o mestre repensou.
Agora, depois de um raise dead meio bem sucedido (até que foi legal), sinto que posso continuar me aventurando com um nivel mais adequado de respeito pelo risco de morrer.

BRINK, realista mas não creepy!

BRINK é um FPS que tem umas inovações interessantes:

 A primeira e mais importante (apesar de não ser o foco desse post) é o SMART button, que te deixa fazer manobras estilo parkour... Como ainda não tive a oportunidade de jogar, só posso especular, mas acho que tem o potencial de ser extremamente divertido.

 Pra mim uma inovação bem interessante também é o visual. O pessoal da Splash Damage escolheu seguir o batido e falho rumo do ultra realismo, mas com um twist muito usado (só não em ultra realismo, aparentemente) que na minha opinião transformou o sucksass em success: Eles deram um aspecto mais caricato aos personagens! Isso faz com que eles não fiquem creepy como os personagens de muitos dos jogos atuais ficam. Alguns dos developers falam sobre isso nesse video:




Eu particularmente gostei dessa diferença, odeio os personagens realistas mal feitos de jogos e animações.

Fora isso, o ambiente também está bem bacana e as classes, com objetivos diferentes durante as partidas, parecem interessantes... O jogo promete e diferente de um bocado de jogos por aí, eles mostram bastante como as coisas são: Muitos videos no site oficial!

Eu poderia falar mais sobre o assunto, mas como todos que conheço que se interessariam pelo jogo tem acesso às mesmas fontes que eu, então ficou meio inutil esse meu post. Além do mais, fiquei com preguiça de pensar no que mais falar e acabou desandando tudo... Acho que deu pra notar né?
Talk about creepy, eh?

Enfim, como esse post ta muito sério, eis a foto de um palhaço pra descontrair:

Trollar é uma arte...

...infelizmente não tenho tempo de explicar agora.


(AKA essa bagaça ta de volta! parte 2)